Beklenen goller (xG)
Beklenen goller xG — gol şansının kalitesini ve gole dönüşme olasılığını ölçer. Şut konumu, açı, mesafe, asist türü ve defansif baskı gibi faktörlerden hesaplanır. Her şut 0 ile 1 arası değer alır; takımın toplam xG'si tüm şutlarının toplamıdır. Penaltı genellikle ~0.79–0.80 değerindedir. Daha yüksek xG = daha iyi şanslar, gerçek gol olup olmamasına bakılmaksızın.
0.8
62%
Top tutma
38%
0
Büyük şanslar
Büyük fırsatlar — golün yüksek ihtimalle beklendiği net gol pozisyonlarını sayar. Bunlar kaleciyle karşı karşıya kalma, kısa mesafeden az savunma baskısıyla şut veya boş kaleye şut gibi durumlardır.
1
5
Toplam şutlar
2
0
Kaleyi bulan şutlar
1
2
Gol vuruşları
1
3
Ceza sahası içindeki Şutlar
1
2
Ceza sahası dışındaki Şutlar
1
0
xG kaleyi bulan (xGOT)
xG hedefe giden (xGOT) — isabetli şutun gol olma olasılığını ölçer. xG'den (şut öncesi değerlendirme) farklı olarak xGOT, vuruş sonrası execution'ı — şut yerleştirme, kaleci pozisyonu vb. — değerlendirir. Sadece isabetli şutlar dahil, her biri 0–1 değer alır. Takımın toplam xGOT'u tüm isabetli şutlarının toplamıdır.
0.98
3
Engellenen Şutlar
0
10
Rakip ceza sahasındaki Dokunuşlar
11
0
Ofsaytlar
1
8
Serbest vuruş
5
1
Köşe vuruşları
2
11
Eklemeler
10
5
Fauller
8
1
Sarı kartlar
0
27
Kazanılan düellolar
33
3/5 (60%)
Top kapmalar
10/14 (71%)
2
Top kesmeler
7
235/283 (83%)
Paslar
128/171 (75%)
5/24 (21%)
Uzun Paslar
10/24 (42%)
50/70 (71%)
Son üçtebirdeki Paslar
46/68 (68%)
0.48
Beklenen asistler (xA)
Beklenen asistler (xA) — tamamlanan pasın gol asistine dönüşme olasılığını ölçer. Pasın kalitesini yerleştirme, yörünge, hız, alıcı pozisyonu, defansif baskı ve genel hücum bağlamı gibi faktörlerle değerlendirir. Her kilit pas 0 ile 1 arası değer alır; oyuncu veya takımın toplam xA'sı bu değerlerin toplamıdır. Daha yüksek xA daha iyi şans yaratımı gösterir, sonraki şut kaçırılmış veya kurtarılmış olsa bile.
0.34
2/9 (22%)
Kornerler
1/10 (10%)
0.98
xGOT karşılaştığı
xGOT faced — kaleci tarafından karşılaşılan isabetli şutların hacmi ve kalitesine göre beklenen gol sayısı. Her şutun kalitesi post-shot faktörlerle değerlendirilir: yerleştirme, kaleci pozisyonu, şut hızı vb. Bir takım için xGOT faced, rakibin isabetli şutlardan toplam xGOT'una eşittir. Goals Prevented hesaplamasının benchmark'ıdır.
0
-0.02
Engellenen goller
Engellenen goller, bir kalecinin beklentiye kıyasla kaç gol engellediğini ölçer. xGOT Faced (karşılaşılan tüm kaleyi bulan şutların şut sonrası beklenen gol toplamı) ile yenilen gerçek gol sayısı (kendi kalesine atılan goller hariç) arasındaki fark olarak hesaplanır. Yüksek pozitif değer ortalamanın üzerinde performansı gösterir. Negatif değer ise şutların “hak ettiğinden” daha fazla gol yenildiğini ifade eder.
Shonan Bellmare ve rakipleri Sanfrecce Hiroshima arasındaki yüzleşme J.Ligi şampiyonası içinde Shonan Bmw Stadium Hiratsuka stadyumunda gerçekleşiyor. Karşılaşmanın saati: 07.05.2025 06:00 Karşılaşmanın hakemi Yamamoto, Yudai
Takım özetleri: Takım: Shonan Bellmare Ülke: Japonya Antrenör: Yamaguchi, Satoshi Oyuncular:
Min-Tae, Kim
Suzuki, Yuto
Kamifukumoto, Naoto
Barada, Akimi
Hata, Taiga
Nemoto, Ryo
Suzuki, Akito
Okuno, Hiroaki
Suzuki, Junnosuke
Fukuda, Sho
Fujii, Tomoya
Takım: Sanfrecce Hiroshima Ülke: Japonya Antrenör: Gaul, Bartosch Oyuncular:
Osako, Keisuke
Kawabe, Hayao
Germain, Ryo
Higashi, Shunki
Shiotani, Tsukasa
Araki, Hayato
Kato, Mutsuki
Tanaka, Satoshi
Sasaki, Sho
Nakamura, Sota
Nakano, Shuto
Shonan Bellmare - Sanfrecce Hiroshima arasındaki maçların sonuçlarını takip et. Çevrimiçi futbol, turnuvası sıralamaları J.Ligi, turnuvası program J.Ligi fscore-tr.com adresinde