Ligler
Oran Formatı
Çerez kullanıyoruz. Web sitemize göz atarak, çerez politikamızı kabul etmiş olursunuz. Məxfilik və kuki siyasəti

FK Tukums 2000 - FK Liepāja 17.04.2026

Tur 7

İstatistik FK Tukums 2000 vs FK Liepāja

1.99 Beklenen goller (xG) stat-tooltip-icon Beklenen goller xG — gol şansının kalitesini ve gole dönüşme olasılığını ölçer. Şut konumu, açı, mesafe, asist türü ve defansif baskı gibi faktörlerden hesaplanır. Her şut 0 ile 1 arası değer alır; takımın toplam xG'si tüm şutlarının toplamıdır. Penaltı genellikle ~0.79–0.80 değerindedir. Daha yüksek xG = daha iyi şanslar, gerçek gol olup olmamasına bakılmaksızın. 1.91
37% Top tutma 63%
2 Büyük şanslar stat-tooltip-icon Büyük fırsatlar — golün yüksek ihtimalle beklendiği net gol pozisyonlarını sayar. Bunlar kaleciyle karşı karşıya kalma, kısa mesafeden az savunma baskısıyla şut veya boş kaleye şut gibi durumlardır. 3
12 Toplam şutlar 16
2 Kaleyi bulan şutlar 4
3 Gol vuruşları 11
6 Ceza sahası içindeki Şutlar 11
6 Ceza sahası dışındaki Şutlar 5
1.79 xG kaleyi bulan (xGOT) stat-tooltip-icon xG hedefe giden (xGOT) — isabetli şutun gol olma olasılığını ölçer. xG'den (şut öncesi değerlendirme) farklı olarak xGOT, vuruş sonrası execution'ı — şut yerleştirme, kaleci pozisyonu vb. — değerlendirir. Sadece isabetli şutlar dahil, her biri 0–1 değer alır. Takımın toplam xGOT'u tüm isabetli şutlarının toplamıdır. 1.79
7 Engellenen Şutlar 1
0 Direğe vurmak 2
17 Rakip ceza sahasındaki Dokunuşlar 47
2 Ofsaytlar 0
11 Serbest vuruş 17
1 Köşe vuruşları 3
18 Eklemeler 39
16 Fauller 10
0 Gole neden olan hatalar 1
2 Sarı kartlar 2
51 Kazanılan düellolar 64
12/15 (80%) Top kapmalar 7/9 (78%)
44 Temizlemeler 29
10 Top kesmeler 13
218/342 (64%) Paslar 453/561 (81%)
19/71 (27%) Uzun Paslar 23/59 (39%)
50/112 (45%) Son üçtebirdeki Paslar 126/193 (65%)
1.33 Beklenen asistler (xA) stat-tooltip-icon Beklenen asistler (xA) — tamamlanan pasın gol asistine dönüşme olasılığını ölçer. Pasın kalitesini yerleştirme, yörünge, hız, alıcı pozisyonu, defansif baskı ve genel hücum bağlamı gibi faktörlerle değerlendirir. Her kilit pas 0 ile 1 arası değer alır; oyuncu veya takımın toplam xA'sı bu değerlerin toplamıdır. Daha yüksek xA daha iyi şans yaratımı gösterir, sonraki şut kaçırılmış veya kurtarılmış olsa bile. 2.01
3/7 (43%) Kornerler 8/29 (28%)
2 Kalecinin kurtardığı şutlar 0
1.79 xGOT karşılaştığı stat-tooltip-icon xGOT faced — kaleci tarafından karşılaşılan isabetli şutların hacmi ve kalitesine göre beklenen gol sayısı. Her şutun kalitesi post-shot faktörlerle değerlendirilir: yerleştirme, kaleci pozisyonu, şut hızı vb. Bir takım için xGOT faced, rakibin isabetli şutlardan toplam xGOT'una eşittir. Goals Prevented hesaplamasının benchmark'ıdır. 1.79
-0.21 Engellenen goller stat-tooltip-icon Engellenen goller, bir kalecinin beklentiye kıyasla kaç gol engellediğini ölçer. xGOT Faced (karşılaşılan tüm kaleyi bulan şutların şut sonrası beklenen gol toplamı) ile yenilen gerçek gol sayısı (kendi kalesine atılan goller hariç) arasındaki fark olarak hesaplanır. Yüksek pozitif değer ortalamanın üzerinde performansı gösterir. Negatif değer ise şutların “hak ettiğinden” daha fazla gol yenildiğini ifade eder. -0.21

Eşzamanlı

Kazanır
Berabere
Kazanır
0
2
3
Goller
6
14
Bütün oyunlar

Puan Durumu

Takım O K Ç Y S YG G
1. FK Rīgas Futbola skola
17 15 1 1 41 12 46
2. Riga FC
17 13 3 1 54 18 42
3. Auda
17 11 2 4 33 21 35
4. FK Liepāja
18 7 4 7 23 25 25
5. Super Nova
18 6 3 9 19 25 21
6. BFC Daugavpils
18 5 5 8 20 25 20
7. Grobina
18 3 7 8 12 29 16
8. FK Jelgava
17 3 7 7 13 31 16
9. FK Tukums 2000
17 2 8 7 30 31 14
10. Ogre United
17 0 4 13 14 42 4
  Promotion to Champions League Qualification
  Promotion to Conference League Qualification
  Relegation Playoffs
  Relegation

En çok gol atanlar

FK Tukums 2000 FK Tukums 2000

Veri mevcut değil

FK Liepāja FK Liepāja

Veri mevcut değil

İstatistikler 2026 sezonundan Virsliga-ın

Sohbet

Mesaj yoxdur

Canlı Nəticə Çatında sohbet ilk başlayan siz olun!

Metin yorumu

Genel
TUK
LIE
[10:30:06]` Maç başladı
image 8’` Ağlara gitti 1 — 0
[11:16:07]` Maç devre arası
[11:32:52]` İkinci yarının başlangıcı
58’` Ağlara gitti 1 — 1 image
84’` Top kale çizgisini geçti 1 — 2 image
image 90 + 6’` Gol atıldı 2 — 2
[12:24:47]` Oyun sona erdi
'da her şey bitti ve {Team1}, {Team2} ile oynadığı maçı düşünüyor.
image 8’` Ağlara gitti 1 — 0
image 90 + 6’` Gol atıldı 2 — 0
58’` Ağlara gitti 0 — 1 image
84’` Top kale çizgisini geçti 0 — 2 image

Oyuncu İstatistikleri

Genel bakış|
Şutlar|
Hucum yapan|
Savunma|
Kalecilik
Genel bakış
No 8.5
G -
Yan -
OD 90
Not 8.5
Oynanan dakikalar 90
Goller -
xG 0.04
Sayı pası -
xA -
Toplam şutlar 1
Paslar 65/71(92%)
Yellow cards -
Red cards -
No 7.1
G -
Yan -
OD 71
Not 7.1
Oynanan dakikalar 71
Goller -
xG 0.3
Sayı pası -
xA 0.14
Toplam şutlar 3
Paslar 24/30(80%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.9
G -
Yan -
OD 71
Not 6.9
Oynanan dakikalar 71
Goller -
xG 0.81
Sayı pası -
xA 0.01
Toplam şutlar 2
Paslar 5/10(50%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.6
G -
Yan -
OD 19
Not 6.6
Oynanan dakikalar 19
Goller -
xG -
Sayı pası -
xA 0.01
Toplam şutlar -
Paslar 1/1(100%)
Yellow cards -
Red cards -
No 6.1
G -
Yan -
OD 84
Not 6.1
Oynanan dakikalar 84
Goller -
xG 0.23
Sayı pası -
xA -
Toplam şutlar 1
Paslar 9/13(69%)
Yellow cards -
Red cards -
No 5.6
G -
Yan -
OD 90
Not 5.6
Oynanan dakikalar 90
Goller -
xG -
Sayı pası -
xA -
Toplam şutlar -
Paslar 18/20(90%)
Yellow cards -
Red cards -
Beklenen goller, bir gol pozisyonunun kalitesini ve gole dönüşme olasılığını ölçer. Şutun konumu, açısı, mesafesi, asist türü ve savunma baskısı gibi faktörlere göre hesaplanır. Her şut 0 ile 1 arasında bir değer alır; bir takımın toplam xG’si tüm şutların toplamıdır. Penaltı genellikle ~0.79–0.80 değerindedir. Daha yüksek xG, atılan gollerden bağımsız olarak daha iyi pozisyonlar anlamına gelir.
Beklenen asistler, tamamlanan bir pasın gole asist olma olasılığını ölçer. Pasın kalitesi; yerleşim, yörünge, hız, alıcının konumu, savunma baskısı ve genel hücum bağlamı gibi faktörlere göre değerlendirilir. Her kilit pas 0 ile 1 arasında bir değer alır; bir oyuncunun veya takımın toplam xA’si bu değerlerin toplamıdır. Daha yüksek xA, sonraki şut kaçsa veya kurtarılsa bile, daha iyi pozisyon yaratımı anlamına gelir.
Şutlar
No 7.1
G -
Yan -
OD 71
Toplam şutlar 3
İsabetli şutlar -
xGOT -
Kaleyi bulan olmayan şutlar 3
Engellenen Şutlar -
Kafa vuruşları -
Ceza sahası içindeki Şutlar 2
Ceza sahası dışındaki Şutlar 1
No 6.9
G -
Yan -
OD 71
Toplam şutlar 2
İsabetli şutlar -
xGOT -
Kaleyi bulan olmayan şutlar 2
Engellenen Şutlar -
Kafa vuruşları 2
Ceza sahası içindeki Şutlar 2
Ceza sahası dışındaki Şutlar -
No 6.1
G -
Yan -
OD 84
Toplam şutlar 1
İsabetli şutlar -
xGOT -
Kaleyi bulan olmayan şutlar -
Engellenen Şutlar 1
Kafa vuruşları -
Ceza sahası içindeki Şutlar 1
Ceza sahası dışındaki Şutlar -
No 8.5
G -
Yan -
OD 90
Toplam şutlar 1
İsabetli şutlar -
xGOT -
Kaleyi bulan olmayan şutlar 1
Engellenen Şutlar -
Kafa vuruşları 1
Ceza sahası içindeki Şutlar 1
Ceza sahası dışındaki Şutlar -
No 5.6
G -
Yan -
OD 90
Toplam şutlar -
İsabetli şutlar -
xGOT -
Kaleyi bulan olmayan şutlar -
Engellenen Şutlar -
Kafa vuruşları -
Ceza sahası içindeki Şutlar -
Ceza sahası dışındaki Şutlar -
No 6.6
G -
Yan -
OD 19
Toplam şutlar -
İsabetli şutlar -
xGOT -
Kaleyi bulan olmayan şutlar -
Engellenen Şutlar -
Kafa vuruşları -
Ceza sahası içindeki Şutlar -
Ceza sahası dışındaki Şutlar -
Kaleyi bulan xG, kaleyi bulan bir şutun gol olma olasılığını ölçer. xG’den farklı olarak (şuttan önceki şansı değerlendirir), xGOT topa vurulduktan sonraki uygulamayı — şutun yerleşimi, kalecinin konumu vb. — değerlendirir. Yalnızca kaleyi bulan şutlar dahil edilir ve her biri 0–1 arasında değer alır. Bir takımın toplam xGOT’si, kaleyi bulan tüm şutlarının toplamıdır.
Hucum yapan
No 6.9
G -
Yan -
OD 71
Rakip ceza sahasındaki Dokunuşlar 11
Paslar 5/10(50%)
Büyük şanslar yaratıldı -
Kaçırılan büyük fırsatlar 1
Sayı pası -
xA 0.01
Son üçtebirdeki Paslar 2/4(50%)
Dokunuşlar 25
Uzun Paslar 1/1(100%)
Kornerler -
Başarılı driplingler -
Faullü 1
Ofsaytlar -
No 6.1
G -
Yan -
OD 84
Rakip ceza sahasındaki Dokunuşlar 5
Paslar 9/13(69%)
Büyük şanslar yaratıldı -
Kaçırılan büyük fırsatlar -
Sayı pası -
xA -
Son üçtebirdeki Paslar 2/3(67%)
Dokunuşlar 24
Uzun Paslar -
Kornerler -
Başarılı driplingler -
Faullü 1
Ofsaytlar -
No 7.1
G -
Yan -
OD 71
Rakip ceza sahasındaki Dokunuşlar 4
Paslar 24/30(80%)
Büyük şanslar yaratıldı -
Kaçırılan büyük fırsatlar -
Sayı pası -
xA 0.14
Son üçtebirdeki Paslar 10/15(67%)
Dokunuşlar 50
Uzun Paslar -
Kornerler 2/3(67%)
Başarılı driplingler 2/2(100%)
Faullü 2
Ofsaytlar -
No 8.5
G -
Yan -
OD 90
Rakip ceza sahasındaki Dokunuşlar 2
Paslar 65/71(92%)
Büyük şanslar yaratıldı -
Kaçırılan büyük fırsatlar -
Sayı pası -
xA -
Son üçtebirdeki Paslar 2/4(50%)
Dokunuşlar 99
Uzun Paslar 1/6(17%)
Kornerler -
Başarılı driplingler -
Faullü 2
Ofsaytlar -
No 6.6
G -
Yan -
OD 19
Rakip ceza sahasındaki Dokunuşlar 1
Paslar 1/1(100%)
Büyük şanslar yaratıldı -
Kaçırılan büyük fırsatlar -
Sayı pası -
xA 0.01
Son üçtebirdeki Paslar 1/1(100%)
Dokunuşlar 13
Uzun Paslar -
Kornerler -
Başarılı driplingler 1/2(50%)
Faullü 1
Ofsaytlar -
No 5.6
G -
Yan -
OD 90
Rakip ceza sahasındaki Dokunuşlar -
Paslar 18/20(90%)
Büyük şanslar yaratıldı -
Kaçırılan büyük fırsatlar -
Sayı pası -
xA -
Son üçtebirdeki Paslar 2/3(67%)
Dokunuşlar 28
Uzun Paslar 4/6(67%)
Kornerler -
Başarılı driplingler -
Faullü 2
Ofsaytlar -
Beklenen asistler, tamamlanan bir pasın gole asist olma olasılığını ölçer. Pasın kalitesi; yerleşim, yörünge, hız, alıcının konumu, savunma baskısı ve genel hücum bağlamı gibi faktörlere göre değerlendirilir. Her kilit pas 0 ile 1 arasında bir değer alır; bir oyuncunun veya takımın toplam xA’si bu değerlerin toplamıdır. Daha yüksek xA, sonraki şut kaçsa veya kurtarılsa bile, daha iyi pozisyon yaratımı anlamına gelir.
Savunma
No 7.1
G -
Yan -
OD 71
İkili Mücadeleler 11
Hava Mücadeleleri -
Yer Düelloları 6/9(67%)
Fauller 1
Top kapmalar 1/2(50%)
Top kesmeler -
Temizlemeler 1
Gole neden olan hatalar -
Şuta neden olan hatalar -
Kendi Kalesine Goller -
No 6.1
G -
Yan -
OD 84
İkili Mücadeleler 11
Hava Mücadeleleri 1/2(50%)
Yer Düelloları 2/9(22%)
Fauller 4
Top kapmalar 1/1(100%)
Top kesmeler -
Temizlemeler -
Gole neden olan hatalar -
Şuta neden olan hatalar -
Kendi Kalesine Goller -
No 8.5
G -
Yan -
OD 90
İkili Mücadeleler 9
Hava Mücadeleleri 2/4(50%)
Yer Düelloları 5/5(100%)
Fauller -
Top kapmalar 3/3(100%)
Top kesmeler 3
Temizlemeler 9
Gole neden olan hatalar -
Şuta neden olan hatalar -
Kendi Kalesine Goller -
No 6.9
G -
Yan -
OD 71
İkili Mücadeleler 8
Hava Mücadeleleri 4/5(80%)
Yer Düelloları 2/3(67%)
Fauller -
Top kapmalar -
Top kesmeler -
Temizlemeler 1
Gole neden olan hatalar -
Şuta neden olan hatalar -
Kendi Kalesine Goller -
No 6.6
G -
Yan -
OD 19
İkili Mücadeleler 6
Hava Mücadeleleri -
Yer Düelloları 2/6(33%)
Fauller -
Top kapmalar -
Top kesmeler -
Temizlemeler -
Gole neden olan hatalar -
Şuta neden olan hatalar -
Kendi Kalesine Goller -
No 5.6
G -
Yan -
OD 90
İkili Mücadeleler 2
Hava Mücadeleleri -
Yer Düelloları 2/2(100%)
Fauller -
Top kapmalar 1/1(100%)
Top kesmeler -
Temizlemeler -
Gole neden olan hatalar 1
Şuta neden olan hatalar -
Kendi Kalesine Goller -
Kalecilik
No 5.6
YG 2
KK -
EG -0.21
Engellenen goller -0.21
Kalecinin kurtardığı şutlar -
xGOT karşılaştığı 1.79
Yenen Goller 2
Yumruklar -
Atışlar 4
Ceza sahası dışında oynayan kalecinin aksiyonları 1
Engellenen goller, bir kalecinin beklentiye kıyasla kaç gol engellediğini ölçer. xGOT Faced (karşılaşılan tüm kaleyi bulan şutların şut sonrası beklenen gol toplamı) ile yenilen gerçek gol sayısı (kendi kalesine atılan goller hariç) arasındaki fark olarak hesaplanır. Yüksek pozitif değer ortalamanın üzerinde performansı gösterir. Negatif değer ise şutların “hak ettiğinden” daha fazla gol yenildiğini ifade eder.
xGOT karşılaştığı, bir kalecinin karşılaştığı kaleyi bulan şutların sayısı ve kalitesine göre yemesi beklenen toplam gol sayısını ifade eder. Her şutun kalitesi, şut sonrası faktörler — şutun yerleşimi, kalecinin konumu, şut hızı vb. — kullanılarak değerlendirilir. Bir takımın xGOT Faced değeri, rakip takımın kaleyi bulan şutlardan elde ettiği toplam xGOT’a eşittir. Bu metrik engellenen gollerin hesaplanmasında temel alınır.

FK Tukums 2000 ve rakipleri FK Liepāja arasındaki maç Virsliga yarışması gerçekleşecek.
Maçın saati: 17.04.2026 10:30

Takımların özetleri:
Takım: FK Tukums 2000
Ülke: Letonya


Takım: FK Liepāja
Ülke: Letonya

FK Tukums 2000 - FK Liepāja arasındaki maçların sonuçlarını takip et. Çevrimiçi futbol, turnuvası sıralamaları Virsliga, turnuvası program Virsliga fscore-tr.com adresinde