Ligler
Oran Formatı
Çerez kullanıyoruz. Web sitemize göz atarak, çerez politikamızı kabul etmiş olursunuz. Məxfilik və kuki siyasəti

Vegalta Sendai - Shonan Bellmare 07.03.2026

Tur 5

İstatistik Vegalta Sendai vs Shonan Bellmare

44% Top tutma 56%
11 Toplam şutlar 8
6 Kaleyi bulan şutlar 3
5 Gol vuruşları 5
7 Köşe vuruşları 1
2 Sarı kartlar 1

Eşzamanlı

Kazanır
Berabere
Kazanır
1
2
2
Goller
4
6
Bütün oyunlar

Puan Durumu

Takım O K Ç Y S YG G
1. Vegalta Sendai
18 11 5 2 32 15 43
2. Blaublitz Akita
18 11 2 5 23 14 35
3. Shonan Bellmare
18 8 4 6 25 19 31
4. Yokohama F.C.
18 8 3 7 34 27 29
5. S.C. Sagamihara
18 7 5 6 31 33 28
6. Thespakusatsu Gunma
18 6 4 8 26 36 23
7. Montedio Yamagata
18 6 2 10 20 25 22
8. Tochigi City
18 5 4 9 20 33 21
9. Vanraure Hachinohe
18 4 6 8 15 19 20
10. Tochigi S.C.
18 4 5 9 23 28 18
  Promotion to Playoffs
  Promotion to Placement matches

En çok gol atanlar

Vegalta Sendai Vegalta Sendai

Veri mevcut değil

Shonan Bellmare Shonan Bellmare

Veri mevcut değil

İstatistikler 2026 sezonundan J.Lig 2-ın

Sohbet

Mesaj yoxdur

Canlı Nəticə Çatında sohbet ilk başlayan siz olun!

Metin yorumu

Genel
VEG
SHO
[00:03:14]` Maç başladı
image 23’` Ağlara gitti 1 — 0
[00:51:29]` Oyuncular sahadan ayrıldı
[01:06:37]` Ara sonrası oyun başladı
83’` Gol atıldı 1 — 1 image
[02:06:07]` Maç devre arası
[02:22:22]` Penaltı atışları
image Penaltı golü 2 — 1
image Kusursuz penaltı atışı 3 — 1
Penaltı golü 3 — 2 image
image Gol 4 — 2
Penaltı Atışlarında Gol 4 — 3 image
image Penaltı Atışlarında Gol 5 — 3
[02:26:11]` Oyun sona erdi
Maç sona erdi, Yurtec Stadium'da {Team1} ve {Team2} oyuncuları tokalaşıyor.
image 23’` Ağlara gitti 1 — 0
image Penaltı golü 2 — 0
image Kusursuz penaltı atışı 3 — 0
image Gol 4 — 0
image Penaltı Atışlarında Gol 5 — 0
83’` Gol atıldı 0 — 1 image
Penaltı golü 0 — 2 image
Penaltı Atışlarında Gol 0 — 3 image

Oyuncu İstatistikleri

Genel bakış|
Şutlar|
Hucum yapan|
Savunma|
Kalecilik
Genel bakış
No -
G -
Yan -
OD 90
Not -
Oynanan dakikalar 90
Goller -
xG -
Sayı pası -
xA 0.04
Toplam şutlar -
Paslar 22/35(63%)
Yellow cards -
Red cards -
Beklenen goller, bir gol pozisyonunun kalitesini ve gole dönüşme olasılığını ölçer. Şutun konumu, açısı, mesafesi, asist türü ve savunma baskısı gibi faktörlere göre hesaplanır. Her şut 0 ile 1 arasında bir değer alır; bir takımın toplam xG’si tüm şutların toplamıdır. Penaltı genellikle ~0.79–0.80 değerindedir. Daha yüksek xG, atılan gollerden bağımsız olarak daha iyi pozisyonlar anlamına gelir.
Beklenen asistler, tamamlanan bir pasın gole asist olma olasılığını ölçer. Pasın kalitesi; yerleşim, yörünge, hız, alıcının konumu, savunma baskısı ve genel hücum bağlamı gibi faktörlere göre değerlendirilir. Her kilit pas 0 ile 1 arasında bir değer alır; bir oyuncunun veya takımın toplam xA’si bu değerlerin toplamıdır. Daha yüksek xA, sonraki şut kaçsa veya kurtarılsa bile, daha iyi pozisyon yaratımı anlamına gelir.
Şutlar
No -
G -
Yan -
OD 90
Toplam şutlar -
İsabetli şutlar -
xGOT -
Kaleyi bulan olmayan şutlar -
Engellenen Şutlar -
Kafa vuruşları -
Ceza sahası içindeki Şutlar -
Ceza sahası dışındaki Şutlar -
Kaleyi bulan xG, kaleyi bulan bir şutun gol olma olasılığını ölçer. xG’den farklı olarak (şuttan önceki şansı değerlendirir), xGOT topa vurulduktan sonraki uygulamayı — şutun yerleşimi, kalecinin konumu vb. — değerlendirir. Yalnızca kaleyi bulan şutlar dahil edilir ve her biri 0–1 arasında değer alır. Bir takımın toplam xGOT’si, kaleyi bulan tüm şutlarının toplamıdır.
Hucum yapan
No -
G -
Yan -
OD 90
Rakip ceza sahasındaki Dokunuşlar 4
Paslar 22/35(63%)
Büyük şanslar yaratıldı -
Kaçırılan büyük fırsatlar -
Sayı pası -
xA 0.04
Son üçtebirdeki Paslar 10/18(56%)
Dokunuşlar 57
Uzun Paslar 1/4(25%)
Kornerler -
Başarılı driplingler 5/8(63%)
Faullü -
Ofsaytlar -
Beklenen asistler, tamamlanan bir pasın gole asist olma olasılığını ölçer. Pasın kalitesi; yerleşim, yörünge, hız, alıcının konumu, savunma baskısı ve genel hücum bağlamı gibi faktörlere göre değerlendirilir. Her kilit pas 0 ile 1 arasında bir değer alır; bir oyuncunun veya takımın toplam xA’si bu değerlerin toplamıdır. Daha yüksek xA, sonraki şut kaçsa veya kurtarılsa bile, daha iyi pozisyon yaratımı anlamına gelir.
Savunma
No -
G -
Yan -
OD 90
İkili Mücadeleler 14
Hava Mücadeleleri 1/2(50%)
Yer Düelloları 7/12(58%)
Fauller 1
Top kapmalar 2/2(100%)
Top kesmeler 1
Temizlemeler -
Gole neden olan hatalar -
Şuta neden olan hatalar -
Kendi Kalesine Goller -
Kalecilik
Engellenen goller, bir kalecinin beklentiye kıyasla kaç gol engellediğini ölçer. xGOT Faced (karşılaşılan tüm kaleyi bulan şutların şut sonrası beklenen gol toplamı) ile yenilen gerçek gol sayısı (kendi kalesine atılan goller hariç) arasındaki fark olarak hesaplanır. Yüksek pozitif değer ortalamanın üzerinde performansı gösterir. Negatif değer ise şutların “hak ettiğinden” daha fazla gol yenildiğini ifade eder.
xGOT karşılaştığı, bir kalecinin karşılaştığı kaleyi bulan şutların sayısı ve kalitesine göre yemesi beklenen toplam gol sayısını ifade eder. Her şutun kalitesi, şut sonrası faktörler — şutun yerleşimi, kalecinin konumu, şut hızı vb. — kullanılarak değerlendirilir. Bir takımın xGOT Faced değeri, rakip takımın kaleyi bulan şutlardan elde ettiği toplam xGOT’a eşittir. Bu metrik engellenen gollerin hesaplanmasında temel alınır.

Vegalta Sendai ve karşı takım Shonan Bellmare arasındaki maç J.Lig 2 turnuvası içinde Yurtec Stadium stadyumunda gerçekleşecek.
Maçın saati: 07.03.2026 00:00

Takım özetleri:
Takım: Vegalta Sendai
Ülke: Japonya


Takım: Shonan Bellmare
Ülke: Japonya
Antrenör: Yamaguchi, Satoshi

Vegalta Sendai - Shonan Bellmare arasındaki maçların sonuçlarını izle. Çevrimiçi futbol, turnuvası sıralamaları J.Lig 2, turnuvası program J.Lig 2 fscore-tr.com adresinde